🎱 Pertanyaan Tentang Game Online Beserta Jawabannya
GameDay Kumpulan Soal Lomba Cerdas Cermat Kimia Sma Added By Users Showing 1 1 Of 1 Itulah tadi kumpulan soal pg tentang dongeng beserta jawabannya bagi anda yang ingin mengetahui contoh soal teks iklan beserta jawabannya silahkan lihat link di bawah ini. Soal yang akan saya sajikan kali ini berupa png itempropurlselanjutnyaa.
KATA PENGANTAR Penelitian ini disusun untuk memberitahukan kepada masyarakat terutama pelajar jenjang SMP dan SMA agar ; 1 Memahami tentang game; 2Mengetahui penyebab dari kecanduan bermain game ;3Bisa mencegah dan menanggulangi terhadap kecanduan game; 4 Bagaimana awalnya bisa mengalami kecanduan bermain game. Tulisan dalam penelitia ini dapat menarik perhatian pembaca agar pembaca senang dan tertarik untuk membaca semua tulisan dalam penelitian ini. Bahasa yang digunakan dalam penelitian ini sangat menarik dan mudah dipahami karena menyangkut masa depan pelajar. Tidak hanya ditujukan untuk pelajar, orang yang sudah dewasa pun banyak juga yang kecanduan bermain game. Agar tulisan penelitian ini dapat mudah dipahami, materi disusun secara sistematis, dan logis. Kami mengucapkan terimakasih kepada guru Sosiologi kami Bapak Sudarso dan siswa/i yang ingin mengggunakan tulisan penelitian ini. Semoga dengan tulisan ini dapat membantu untuk dapat memberitau atau mengurangi bermain game agar menjadi putra-putri bangsa yang terbaik, unggul, dan mempunyai masa depan cerah. Amin. Jakarta, 14 Februari 2012 DAFTAR ISI Kata Pengantar .................................................................................. iii Daftar Isi ............................................................................................. iv Bab I Pendahuluan Latar Belakang Masalah Manfaat Teoritis Manfaat Praktis Bab II Mengatasi Anak Kecanduan bermain Game Tidak Memahami Akibat Buruknya Tidak Banyak Pilihan Permainan Orangtua Cuek Terhadap Anak Bab III Game Online dan Penggunanya Definisi Game Jenis Game Definisi Game Online Jenis Game Online Pengguna Game Online Kriteria Pengguna Game Online Bab IV Tinjauan Pustaka Orang yang Mengalami Kecanduan Bermain Game Kriteria Orang yang Kecanduan Bermain Game Apa Akibat dari Kecanduan Bermain Game Cara Mengatasi Kecanduan Bermain Game Bab V Penutup BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kehadiran internet bisa dibilang terlambat di Indonesia, namun dapat dibilang sangat cepat perkembangannya. Berdasarkan data dari situs Internet World Stats, pengguna internet di Indonesia telah mencapai angka 25 juta orang pada akhir tahun 2008. Tingkat pertumbuhan penggunaan internet yang terjadi selama 8 tahun mencapai Jauh melebihi data yang diambil pada tahun 2000, dimana jumlahnya hanya 2 juta orang. Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indonesia yang tidak lebih dari 3% per tahun. Hal tersebut makin meyakinkan bahwa internet dapat menjadi media baru yang akan dinikmati seluruh masyarakat Indonesia seperti halnya media televisi saat iniSyaifudin, 2008. Internet jelas membantu banyak pihak dari berbagai kalangan dan kepentingan. Tidak hanya para praktisi, pelajar, dan masyarakat luas, pemerintahan pun dapat menggunakan fasilitas internet bagi kemudahan pelayanan, dapat menghemat banyak biaya, dan juga dapat meningkatkan kecepatan serta kualitas layanan publik. Selain pemerintah, korporasi swasta, industri perbankan juga memanfaatkan internet dalam segala bisnisnya. Hal ini dapat menjadikan internet sebagai tumpuan bagi masyarakat Indonesia ke depan. Syaifudin kemudian menambahkan, berkat kemajuan teknologi informasi dan semakin meningkatnya bandwidth internet juga memicu tumbuhnya industri hiburan. Sebuah penelitian yang dilakukan oleh suatu lembaga di Amerika menunjukkan bahwa masyarakat Amerika lebih menyukai internet daripada televisi. Secara garis besar, internet telah memungkinkan konvergensi berbagai media konvensional. Di Indonesia sendiri, model bisnis seperti ini baru berkembang dengan hadirnya TV kabel atau TV langganan, dan cabang industri hiburan lain yang cukup besar nilainya adalah Game. Meningkatnya penggunaan komputer dan internet menjadi kebutuhan sehari-hari, mengakibatkan potensi penggunaan secara berlebihan dan bahkan dapat berubah menjadi ketergantungan Funk, et al., 2004. Salah satu bentuk kecanduan yang ditimbulkan oleh penggunaan internet adalah internet game online/internet game atau biasa dikenal juga dengan online game, yaitu permainan yang dimainkan secara online melalui internet. Menurut analisa pasar global, industri internet games telah mencapai US$ miliar di tahun 2005 saja, dan diperkirakan akan melampaui industri musik global pada tahun 2010 BusinessWire, 2005. Internet juga telah membawa genre permainan baru seperti MMORPG. Menurut Syaifudin, di Indonesia sendiri industri game online sangat berkembang pesat di seluruh pelosok tanah air. Media teknologi terbaru ini dirancang untuk interactivity dan untuk komunikasi interpersonal. Layaknya dunia nyata, orang-orang yang bermain di dalamnya dapat membuat kehidupan virtual dan berlaku seperti masyarakat yang nyata pada umumnya. Mereka dapat hidup, bergerak, bertransaksi, melakukan aktivitas sehari-hari, mendapatkan pekerjaan, mencari pasangan, bahkan membesarkan binatang peliharaan The Sims 2 Pets, 2006 di 'dunia' virtual atau maya. Masyarakat Indonesia memiliki kesadaran yang tinggi akan hal seni dan budaya Indonesia yang beragam. Hal ini masih berlaku di sebagian besar wilayah Indonesia yang merupakan negara kepulauan. Salah satu hasil budaya yang masih banyak dipertahankan sampai saat ini adalah permainan tradisional yang dapat meningkatkan kreatifitas dan juga kerjasama/interaksi antar pemain. Lolly Amalia, Direktur Sistem Informasi, Perangkat Lunak dan Konten, Departemen Komunikasi dan Informasi Depkominfo mengatakan, setidaknya ada 30 juta orang Indonesia yang memainkan game online atau dengan kata lain, 1 dari 8 orang Indonesia adalah pemain game online. Dengan kondisi pasar seperti itu, Indonesia menjadi pasar yang cukup potensial untuk industri permainan interaktif. Berdasarkan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif Indonesia, industri permainan interaktif adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan pada media komputer, video, konsol, telepon genggam, dan jaringan internet, yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Sedangkan kriteria untuk menentukan sebuah permainan disebut permainan interaktif adalah permainan yang menggunakan aplikasi piranti lunak pada komputer online maupun stand alone, konsol Playstation, XBOX, Nitendo dll, telepon genggam, maupun alat ketangkasan lainnya. Menurut dengan adanya internet sebagai salah satu kebutuhan atau sarana yang memudahkan aktivitas, pola budaya dalam masyarakat Indonesia juga dapat mengalami banyak perubahan. Sangat memungkinkan anak remaja lebih kenal dengan budaya Warcraft dibanding tarian Aceh. Mereka lebih kenal interface dan fitur Friendster dibanding rapat bulanan warga kelurahan. Saat ini telah banyak warnet yang melengkapi fasilitas online game dalam tiap komputer yang mereka sediakan. Menurut hasil wawancara peneliti dengan pemilik atau penjaga beberapa warnet yang berada di daerah sekitar Jakarta Timur, fasilitas online game lebih banyak menarik pelanggan dibandingkan fasilitas lainnya yang disediakan oleh pihak warnet. Jumlah pelanggan yang memanfaatkan fasilitas untuk browsing, membuka e-mail, atau bahkan memperbarui status dalam situs jaringan sosial atau social network service seperti Facebook, tidak sebanyak pelanggan yang datang dengan tujuan untuk bermain online game. Sebuah studi mengemukakan sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh pelajar perempuan saat memakai internet adalah mengerjakan tugas sekolah 75%, instant messaging 68%, bermain game 68%, dan musik 65%. Sedangkan bagi pelajar laki-laki, sebagian besar aktivitas yang dilakukan adalah bermain game 85%, mengerjakan tugas sekolah 68%, musik 66%, dan instant messaging 63% Media Awareness Network, dalam Blais, Craig, Pepler, Connolly, 2007. Dalam penelitian yang dilakukan oleh Yee dalam Loton, 2007 ditemukan bahwa laki-laki mendapatkan skor tertinggi dalam seluruh faktor achievement, menyempurnakan karakter di dalam permainan, menguasai mekanisme permainan dan berkompetisi dengan pemain lain. Sedangkan perempuan memiliki skor tertinggi pada komponen relationship, membina komunikasi dan kerjasama dengan pemain lain, bahkan di sebagian sub-komponen meningkatkan self-disclosure dan membentuk supportive relationships. Young 1998, dalam Wan & Chiou, 2007 menemukan bahwa online game adalah salah satu aktivitas paling candu dari para pengguna internet. Berdasarkan penelitian yang dilakukan di Amerika Serikat, internet game banyak diminati oleh remaja dan dewasa. Saat ini, 67% remaja di Amerika Serikat bermain internet game secara online Rideout, et. al., 2005 dalam Williams, Yee & Caplan, 2008. Karena kurangnya kemampuan untuk mengendalikan antusiasme terhadap sesuatu yang dapat membangunkan minat mereka, seperti internet dan computer games, remaja dinilai lebih rentan melakukan penyimpangan dalam penggunaan internet. Melarikan diri dari kehidupan nyata ke dunia maya seringkali diasosiasikan dengan masalah serius dalam keseharian remaja. Kegemaran bermain internet game di kalangan remaja menimbulkan berbagai tanggapan mengenai pengaruh internet game terhadap perkembangan remaja Subrahmanyam, Kraut, Greenfield, & Gross, 2000. Meskipun saat ini perhatian media dan popularitas internet game yang dihubungkan dengan dampak-dampak buruk yang dapat disebabkan telah banyak dibicarakan, tetap saja penelitian mengenai topik tersebut masih sangat minim Loton, 2007. Penelitian-penelitian yang dilakukan saat ini telah menemukan banyak hubungan antara game online dengan ketergantungan dan perilaku penurunan interaksi sosial Internet Paradox Study, bermain yang berlebih Fisher; Griffiths, Hunt, dalam Loton, 2007, penurunan tajam pada social involvement, dan peningkatan kesendirian dan depresi Subrahmanyam, 2000; Kraut, et al., 1998, serta mengalami high levels of emotional loneliness dan atau kesulitan berinteraksi secara sosial dalam kehidupan nyata AMA, 2008, dan juga berhubungan dengan kerusakan pada faktor sosial, psikologi, dan kehidupan Brenner; Egger; Griffiths; Morahn-Martin; Thompson; Scherer; Young, dalam Young, 1997. Saat ini di Amerika Serikat telah dibuka klinik untuk menanggulangi kerusakan serius yang disebabkan oleh penggunaan internet yang berlebihan Young, 1997. Berbeda dari penelitian kebanyakan, beberapa peneliti justru mengkhususkan diri meneliti tentang dampak positif internet game. Mereka menemukan bahwa internet games dapat menjadi alat pedagogi yang efektif Selain itu, para pemain mendapatkan keuntungan kognitif, atensi, ingatan, koordinasi tangan dan mata, ketajaman penglihatan, keterampilan spasial, dan bahkan inteligensi Gibb, Bailey, Lambirth, & Wilson; Green & Bavelier; Reisenhuber; Satyen, dalam Loton, 2007. Beberapa penelitian juga mengemukakan bahwa anak-anak dan remaja menggunakan internet untuk role-play dan dalam suatu proses pembentukkan identitas. Interaksi secara online termasuk email, chat, gaming, dan multi user domain MUD merupakan 'laboratorium untuk pembentukan identitas' Turkle, 1995. Saat melakukan observasi di lapangan, peneliti sendiri telah menyaksikan bagaimana seseorang remaja memakai seragam SMP dengan asyiknya bermain internet game online dalam jangka waktu yang lama sekitar 4 jam. Bahkan salah satu penjaga warnet yang peneliti temui mengatakan bahwa keuntungan yang mereka dapatkan setiap bulannya sebagian besar berasal dari anak-anak dan remaja yang bermain internet game secara online. Ketergantungan internet game online yang dialami pada masa remaja, dapat mempengaruhi aspek sosial remaja dalam menjalani kehidupan sehari-hari Orleans & Laney, 1997. Karena banyaknya waktu yang dihabiskan di dunia maya mengakibatkan remaja kurang berinteraksi orang lain dalam dunia nyata. Hal ini tentunya mempengaruhi keterampilan sosial yang dimiliki oleh seorang remaja. Menurut Putallaz & Gottman 1983 dalam Waters & Sroufe, dalam Dodge, Pettit, McClaskey, Brown, & Gottman, 1986 keterampilan sosial merupakan aspek tingkah laku sosial yang penting untuk diperhatikan guna mencegah penyakit fisik atau patologis pada anak dan dewasa. Pada remaja keterampilan sosial dibutuhkan dalam komunikasi sosial Eisenberg & Harris, 1984. Keterampilan sosial juga memiliki pengaruh terhadap masa selanjutnya selama berlangsungnya kehidupan seseorang. Merrel & Gimpel 1997 mengatakan bahwa individu dengan keterampilan sosial yang baik mengalami berbagai keberhasilan dan kegagalan selama hidup mereka tetapi mereka dapat mengatasi situasi sosial dan masalah yang mereka hadapi dengan baik, sedangkan bagi mereka yang memiliki keterampilan sosial yang rendah cenderung tidak ramah, harga diri rendah, mudah marah dan mengganggap percakapan biasa sebagai suatu tugas yang sulit. Fenomena kecanduan internet game online ini diperkirakan sangat mempengaruhi keterampilan sosial yang dimiliki oleh remaja. Penelitian ini merupakan penelitian awal mengenai fenomena meningkatnya penggunaan internet dan juga makin bertambahnya pemain internet games di Indonesia Internet World Stats, 2008; Penelitian mengenai intenet game yang dihubungkan dengan perkembangan psikososial di Indonesia pun sepertinya masih sangat terbatas. Berdasarkan hasil penelitian-penelitian sebelumnya, hal tersebut dinilai penting oleh peneliti guna memberikan informasi mengenai perkembangan kecanduan terhadap internet game dengan perkembangan keterampilan sosial masyarakat di Indonesia, khususnya remaja. Oleh karena itu peneliti tertarik untuk melakukan penelitian guna melihat hubungan keterampilan sosial dan kecanduan internet game pada remaja. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif dimana data diperoleh dengan menyebarkan kuesioner kepada partisipan. Hal ini bertujuan untuk memberikan gambaran umum tentang keterampilan sosial remaja yang kecanduan internet game. Di dalam kuesioner yang disebarkan saat penelitian, peneliti menyertakan alat ukur yang merupakan modifikasi dari alat ukur Internet Addiction Disorder IAD untuk membedakan subyek yang mengalami kecanduan dan yang tidak, dan alat ukur Social Skills Inventory SSI untuk mengetahui skor keterampilan sosial yang dimiliki oleh tiap partisipan. Peneliti kemudian mengklasifikasikan tingkat kecanduan partisipan menjadi rendah, sedang, dan tinggi. Permasalahan Peneliti berusaha untuk menemukan jawaban dari masalah yang diangkat dalam penelitian ini yaitu "Apakah terdapat hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja?" Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah 1. Untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja. 2. Mengetahui keterampilan sosial pada remaja yang kecanduan internet game online. 3. Mengenali pengaruh kecanduan internet game online terhadap domain keterampilan sosial pada remaja. Manfaat Penelitian 1. Manfaat teoritis 1. Manfaat penelitian ini secara teoritis yaitu memberikan sumbangan pada ilmu psikologi dalam memahami fenomena yang terjadi dihubungkan dengan permainan komputer dengan menggunakan internet dari pandangan ilmu-ilmu psikologi. 1. 4. 2. Manfaat Praktis 1. Data dari hasil penelitian ini adalah sebagai sumber informasi bagi orang tua dan pemerhati pendidikan dalam mendampingi para remaja dalam melewati masa-masa krisis pada perkembangan mereka. 2. Mengembangkan pertanyaan-pertanyaan baru mengenai dampak yang dapat ditimbulkan, sehingga dapat dijadikan dasar untuk penelitian selanjutnya mengenai kecanduan internet game online. Mengatasi Anak Kecanduan Nge-game Ada seorang anak yang bisa nge-game bermain game di komputer atau internet hampir seharian. Dia hanya berhenti pada saat makan siang saja, itu pun dipaksa ibunya untuk makan dan dengan janji setelah makan boleh nge-game lagi. Ada juga anak yang bangun pagi-pagi di hari Minggu kemudian pergi ke warnet warung internet untuk bermain game online; padahal setiap hari sepulang sekolah ia pasti juga telah menyempatkan diri menyelinap ke bilik warnet yang tidak jauh dari rumahnya untuk bermain tembak-tembakan di game online. Berdasarkan sebuah penelitian yang dilakukan di Inggris, anak-anak yang menghabiskan waktunya lebih dari dua jam untuk menonton televisi atau bermain game komputer, ternyata punya risiko lebih besar dalam masalah kejiwaan. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti dari Universitas Brisol, Inggris, tersebut melibatkan anak berusia sepuluh hingga sebelas tahun. Hasil dari penelitian ini menemukan kesulitan psikologis naik sebesar 60 % pada anak-anak yang menghabiskan lebih dari dua jam dalam waktu sehari untuk nge-game atau menonton televisi. Penulis sendiri merasa prihatin ketika mendapati anak-anak yang sudah kecanduan nge-gameakhirnya melakukan perbuatan-perbuatan yang tidak terpuji. Misalnya, pada suatu hari ada orangtua yang mencari anaknya yang sejak pulang sekolah sampai sore tidak pulang ke rumah. Ketika bertemu dengan penulis, orangtua tersebut bercerita kalau anaknya pamit bermain ke rumah temannya. Padahal, penulis tahu betul kalau anaknya telah kecanduan nge-game di warnet yang tidak jauh dari kompleks perumahan. Penulis akhirnya menyarankan untuk mencari di warnet tersebut, ternyata benar adanya. Berdasarkan peristiwa tersebut, berarti sang anak telah berbohong kepada orangtuanya hanya agar bisa dengan leluasa nge-game online. Tidak hanya berbohong, ada anak yang juga mau mencuri uang orangtuanya hanya untuk biaya sewa internet. Meskipun hanya tiga ribu atau lima ribu rupiah, namun perbuatan mencuri sama sekali tidak bisa dipandang sepele. Bila hal ini tidak segera diatasi maka kecanduan nge-game bisa membentuknya untuk menjadi pencuri. Bermain game di komputer yang tak dikendalikan oleh orangtua juga akan menimbulkan dampak buruk bagi perkembangan jiwa anak. Misalnya, anak cenderung egois, asosial, kehilangan rasa toleransi, mudah untuk meniru budaya kekerasan, didominasi oleh rasa ingin menang sendiri, dan susah untuk bisa berbagi. Belum lagi bila kecanduan nge-game itu sampai membuatnya malas belajar, lupa makan, bahkan susah tidur. Sungguh, melihat dampaknya yang sebagaimana tersebut, orangtua harus bisa menjaga jangan sampai anaknya kecanduan nge-game. Untuk mengatasi anak yang kecanduan nge-game secara efektif, memang tidak bisa dengan cara kekerasan atau memarahinya. Orangtua juga kurang bijak apabila melarang anaknya dan tidak boleh nge-game sama sekali. Jadi, yang dapat dilakukan oleh orangtua adalah memberikan kesempatan kepada anaknya untuk bermain game di komputer atau di internet, namun dibatasi waktunya. Apabila sedang tidak libur sekolah, nge-game tidak boleh lebih dari satu jam; sedangkan pada saat libur sekolah, anak diberi kesempatan untuk bermain game dalam sehari maksimal dua jam. Aturan ini harus ditegakkan dalam kehidupan sehari-hari agar anak tetap senang karena bisa bermain game di komputer, namun tidak sampai kecanduan. Mengapa anak sampai kecanduannge-game? Di antara sebabnya adalah sebagai berikut 1. Tidak Memahami Akibat Buruknya Anak yang kecanduan nge-game sesungguhnya tidak memahami akibat buruknya. Orangtua mempunyai tanggung jawab untuk memberikan penjelasan mengenai hal ini. Ada seorang anak yang dilarang oleh ibunya untuk tidak berlama-lama ketika nge-game masih saja bandel. Namun, ketika ibunya menyampaikan bahwa orang yang berlama-lama nge-game di komputer bisa membuat matanya sakit, akhirnya ia bisa membatasi diri dalam nge-game, yakni paling lama setengah jam saja dalam sehari. Ternyata, anak tersebut tidak ingin matanya seperti mata ibunya yang harus memakai kacamata tebal. Akibat buruk dari kecanduan nge-game sebenarnya bukan hanya akan membuat mata sakit, namun masih banyak lagi sebagaimana yang telah disampaikan di muka. Orangtua dapat menyampaikan beberapa akibat buruk tersebut kepada anaknya. Sudah barang tentu ketika menyampaikan kepada anak, suasana tetap dijaga dalam keadaan tenang dan tanpa memojokkan atau menyalahkan sang anak. Transfer pengetahuan atau nilai dalam keadaan tenang dan santai seperti ini lebih mudah dipahami dan diterima oleh anak. 2. Tidak Banyak Pilihan Permainan Anak perlu banyak pilihan permainan agar tidak kecanduan untuk bermain game di komputer. Pilihan permainan itu bisa berupa macam-macam permainan yang melibatkan teman-temannya dalam bermain atau pilihan permainan dalam arti bisa dilakukan secara sendiri, seperti menggambar, mewarnai, bermain puzzle, ular tangga, dan lain-lain. Banyak pilihan dalam permainan ini juga perlu untuk diadakan oleh orangtua sebagai alternatif penyaluran setelah anaknya dibatasi dalam bermain game di komputer. Banyak pilihan dalam permainan ini juga penting agar anak lebih sehat ketimbang bermain game di komputer yang lebih banyak duduk. Dalam hal ini, orangtua dituntut kreatif agar anak-anaknya tidak bosan dalam bermain. Meskipun permainan bukan hal yang utama dalam kehidupan anak-anak, hal ini tidak boleh diabaikan. Sebab, dunia anak-anak adalah dunia bermain. Namun, anak-anak tetap harus dididik untuk disiplin dalam membagi waktu; misalnya waktunya bermain, makan, istirahat, ibadah, atau belajar. Apabila anak-anak sudah dilatih disiplin dalam segala hal, ia pun tidak mudah kecanduan untuk nge-game lagi. 3. Orangtua Cuek Terhadap Anak Pertanyaan yang segera mengemuka sebelum membahas persoalan ini adalah apakah ada orangtua yang cuek terhadap anaknya? Untuk menjawab pertanyaan ini, penulis tak perlu mencari hasil penelitian yang sudah dilakukan oleh para ahli atau menunggu hasil survei yang sedang dilakukan. Penulis sendiri sering menyaksikan secara langsung bahwa memang ada orangtua yang cuek terhadap anaknya sendiri. Apalagi terhadap perkembangan kejiwaan anaknya dan proses pendidikannya. Bagaimana hal ini bisa terjadi? Kebanyakan orangtua hanya memasrahkan pendidikan anaknya pada sekolah. Orangtua sudah merasa bahwa anaknya telah dididik oleh guru-gurunya. Tugas orangtua hanyalah membiayai anaknya untuk bersekolah. Bahkan, tidak masalah jika harus-atau kalau bisa-bersekolah di sekolah favorit meski biayanya mahal sekalipun. Dengan demikian, orangtua merasa terlepas dari tanggung jawab, sehingga ketika di rumah pun orangtua tampak cuek terhadap perkembangan jiwa dan pendidikan anak-anaknya. Jika orangtuanya mempunyai pandangan sebagaimana tersebut di atas, maka ia pun tidak mempunyai perhatian yang khusus ketika anaknya bermain game di komputer. Ketiadaan perhatian dari orangtua inilah yang membuat anak bisa kecanduan dalam nge-game. Sebab, berbagai penelitian telah mengidentifikasi masalah bahwa persoalan yang muncul sebagai akibat keterlibatan dalam pemanfaatan game di komputer, televisi, atau dunia maya di internet adalah dapat menimbulkan ketergantungan addiction. Bila hal ini yang terjadi, yakni akibat sikap orangtua yang cuek, sehingga anak-anak menjadi kecanduan nge-game, maka tidak ada cara yang lebih efektif untuk mengatasinya selain memunculkan atau menunjukkan kembali perhatian orangtua kepada anak-anaknya, terutama perkembangan jiwa dan proses pendidikannya. Bab III DEFINISI GAME Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Definisi Game dan jenis-jenis game Mungkin kita sudah tidak asing lagi dengan istilah game, bahkan semua kalangan dari anak kecil sampai orang tua pasti mengenal istilah ini. Saat ini sudah banyak bermacam-macam game yang sudah beredar luas di luar sana. Tapi, apa sih pengertian game sebenarnya? Dan apa saja jenis-jenisnya? Berikut akan dijelaskan apa sih pengertian game dan jenis-jenisnya. DEFINISI GAME Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual Intellectual Playability Game yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil beserta transmisinya tentunya. Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers. games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii. 4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP. games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA. BERDASARKAN “GENRE” PERMAINANNYA 1. Aksi – Shooting, tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya, video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya person shooting FPS seperti Counter Strike dan Call of Duty n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash. c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius. d. Beat em up tonjok hajar seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash tusuk tebas seperti Shinobi dan Legend of Kage. e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis. 2. Fighting pertarungan Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus hafal caranya dan lancar mengeksekusinya, pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnyamelawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya. 3. Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya. 4. Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max. atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap. 5. Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh Sim City, The Sims, Tamagotchi. 6. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game RPG ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout. 7. Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya uang, besi, kayu,minyak,dll, hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas A. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer. B. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur. contoh Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion. Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja. 8. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman. 9. Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis A. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle. Tetapi game kehidupan bajak laut seperti Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini. B. Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT. C. Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll. D. Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core. 10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll. KATEGORI-KATEGORI LAINNYA 1. Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online 2. Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari bahkan cenderung langsung bisa dimainkan . Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya . Contoh Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium. 3. Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy. 4. Advergames. Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda?Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona?Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames A-Mild, Rexona teens, Axe Gejala, Tanda atau Ciri-Ciri Anak-Anak yang Kecanduan Main Game 1. Main game yang itu-itu saja bisa bermain lebih dari 3 jam sehari 2. Rela mengeluarkan banyak uang untuk main game tersebut 3. Prestasi sekolah pada umumnya menurun dan jadi malas belajar 4. Lebih suka belajar meningkatkan prestasi game daripada sekolah 5. Lebih dari 1 bulan masih tetap getol bermain game yang sama 6. Bisa punya teman atau komunitas sesama pecinta game tersebut 7. Kesal dan marah jika dilarang total bermain game tersebut 8. Senang menularkan hobi ke orang lain di sekitarnya 9. Sangat antusias sekali jika ditanya masalah game tersebut 10. Pada zaman sekarang kemungkinan besar game online masal Mengatasi Anak Kecanduan Nge-game Ada seorang anak yang bisa nge-game bermain game di komputer atau internet hampir seharian. Dia hanya berhenti pada saat makan siang saja, itu pun dipaksa ibunya untuk makan dan dengan janji setelah makan boleh nge-game lagi. Ada juga anak yang bangun pagi-pagi di hari Minggu kemudian pergi ke warnet warung internet untuk bermain game online; padahal setiap hari sepulang sekolah ia pasti juga telah menyempatkan diri menyelinap ke bilik warnet yang tidak jauh dari rumahnya untuk bermain tembak-tembakan di game online. Berdasarkan sebuah penelitian yang dilakukan di Inggris, anak-anak yang menghabiskan waktunya lebih dari dua jam untuk menonton televisi atau bermain game komputer, ternyata punya risiko lebih besar dalam masalah kejiwaan. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti dari Universitas Brisol, Inggris, tersebut melibatkan anak berusia sepuluh hingga sebelas tahun. Hasil dari penelitian ini menemukan kesulitan psikologis naik sebesar 60 % pada anak-anak yang menghabiskan lebih dari dua jam dalam waktu sehari untuk nge-game atau menonton televisi. Penulis sendiri merasa prihatin ketika mendapati anak-anak yang sudah kecanduan nge-gameakhirnya melakukan perbuatan-perbuatan yang tidak terpuji. Misalnya, pada suatu hari ada orangtua yang mencari anaknya yang sejak pulang sekolah sampai sore tidak pulang ke rumah. Ketika bertemu dengan penulis, orangtua tersebut bercerita kalau anaknya pamit bermain ke rumah temannya. Padahal, penulis tahu betul kalau anaknya telah kecanduan nge-game di warnet yang tidak jauh dari kompleks perumahan. Penulis akhirnya menyarankan untuk mencari di warnet tersebut, ternyata benar adanya. Berdasarkan peristiwa tersebut, berarti sang anak telah berbohong kepada orangtuanya hanya agar bisa dengan leluasa nge-game online. Tidak hanya berbohong, ada anak yang juga mau mencuri uang orangtuanya hanya untuk biaya sewa internet. Meskipun hanya tiga ribu atau lima ribu rupiah, namun perbuatan mencuri sama sekali tidak bisa dipandang sepele. Bila hal ini tidak segera diatasi maka kecanduan nge-game bisa membentuknya untuk menjadi pencuri. Bermain game di komputer yang tak dikendalikan oleh orangtua juga akan menimbulkan dampak buruk bagi perkembangan jiwa anak. Misalnya, anak cenderung egois, asosial, kehilangan rasa toleransi, mudah untuk meniru budaya kekerasan, didominasi oleh rasa ingin menang sendiri, dan susah untuk bisa berbagi. Belum lagi bila kecanduan nge-game itu sampai membuatnya malas belajar, lupa makan, bahkan susah tidur. Sungguh, melihat dampaknya yang sebagaimana tersebut, orangtua harus bisa menjaga jangan sampai anaknya kecanduan nge-game. Untuk mengatasi anak yang kecanduan nge-game secara efektif, memang tidak bisa dengan cara kekerasan atau memarahinya. Orangtua juga kurang bijak apabila melarang anaknya dan tidak boleh nge-game sama sekali. Jadi, yang dapat dilakukan oleh orangtua adalah memberikan kesempatan kepada anaknya untuk bermain game di komputer atau di internet, namun dibatasi waktunya. Apabila sedang tidak libur sekolah, nge-game tidak boleh lebih dari satu jam; sedangkan pada saat libur sekolah, anak diberi kesempatan untuk bermain game dalam sehari maksimal dua jam. Aturan ini harus ditegakkan dalam kehidupan sehari-hari agar anak tetap senang karena bisa bermain game di komputer, namun tidak sampai kecanduan. Mengapa anak sampai kecanduannge-game? Di antara sebabnya adalah sebagai berikut 1. Tidak Memahami Akibat Buruknya Anak yang kecanduan nge-game sesungguhnya tidak memahami akibat buruknya. Orangtua mempunyai tanggung jawab untuk memberikan penjelasan mengenai hal ini. Ada seorang anak yang dilarang oleh ibunya untuk tidak berlama-lama ketika nge-game masih saja bandel. Namun, ketika ibunya menyampaikan bahwa orang yang berlama-lama nge-game di komputer bisa membuat matanya sakit, akhirnya ia bisa membatasi diri dalam nge-game, yakni paling lama setengah jam saja dalam sehari. Ternyata, anak tersebut tidak ingin matanya seperti mata ibunya yang harus memakai kacamata tebal. Akibat buruk dari kecanduan nge-game sebenarnya bukan hanya akan membuat mata sakit, namun masih banyak lagi sebagaimana yang telah disampaikan di muka. Orangtua dapat menyampaikan beberapa akibat buruk tersebut kepada anaknya. Sudah barang tentu ketika menyampaikan kepada anak, suasana tetap dijaga dalam keadaan tenang dan tanpa memojokkan atau menyalahkan sang anak. Transfer pengetahuan atau nilai dalam keadaan tenang dan santai seperti ini lebih mudah dipahami dan diterima oleh anak. 2. Tidak Banyak Pilihan Permainan Anak perlu banyak pilihan permainan agar tidak kecanduan untuk bermain game di komputer. Pilihan permainan itu bisa berupa macam-macam permainan yang melibatkan teman-temannya dalam bermain atau pilihan permainan dalam arti bisa dilakukan secara sendiri, seperti menggambar, mewarnai, bermain puzzle, ular tangga, dan lain-lain. Banyak pilihan dalam permainan ini juga perlu untuk diadakan oleh orangtua sebagai alternatif penyaluran setelah anaknya dibatasi dalam bermain game di komputer. Banyak pilihan dalam permainan ini juga penting agar anak lebih sehat ketimbang bermain game di komputer yang lebih banyak duduk. Dalam hal ini, orangtua dituntut kreatif agar anak-anaknya tidak bosan dalam bermain. Meskipun permainan bukan hal yang utama dalam kehidupan anak-anak, hal ini tidak boleh diabaikan. Sebab, dunia anak-anak adalah dunia bermain. Namun, anak-anak tetap harus dididik untuk disiplin dalam membagi waktu; misalnya waktunya bermain, makan, istirahat, ibadah, atau belajar. Apabila anak-anak sudah dilatih disiplin dalam segala hal, ia pun tidak mudah kecanduan untuk nge-game lagi. 3. Orangtua Cuek Terhadap Anak Pertanyaan yang segera mengemuka sebelum membahas persoalan ini adalah apakah ada orangtua yang cuek terhadap anaknya? Untuk menjawab pertanyaan ini, penulis tak perlu mencari hasil penelitian yang sudah dilakukan oleh para ahli atau menunggu hasil survei yang sedang dilakukan. Penulis sendiri sering menyaksikan secara langsung bahwa memang ada orangtua yang cuek terhadap anaknya sendiri. Apalagi terhadap perkembangan kejiwaan anaknya dan proses pendidikannya. Bagaimana hal ini bisa terjadi? Kebanyakan orangtua hanya memasrahkan pendidikan anaknya pada sekolah. Orangtua sudah merasa bahwa anaknya telah dididik oleh guru-gurunya. Tugas orangtua hanyalah membiayai anaknya untuk bersekolah. Bahkan, tidak masalah jika harus-atau kalau bisa-bersekolah di sekolah favorit meski biayanya mahal sekalipun. Dengan demikian, orangtua merasa terlepas dari tanggung jawab, sehingga ketika di rumah pun orangtua tampak cuek terhadap perkembangan jiwa dan pendidikan anak-anaknya. Jika orangtuanya mempunyai pandangan sebagaimana tersebut di atas, maka ia pun tidak mempunyai perhatian yang khusus ketika anaknya bermain game di komputer. Ketiadaan perhatian dari orangtua inilah yang membuat anak bisa kecanduan dalam nge-game. Sebab, berbagai penelitian telah mengidentifikasi masalah bahwa persoalan yang muncul sebagai akibat keterlibatan dalam pemanfaatan game di komputer, televisi, atau dunia maya di internet adalah dapat menimbulkan ketergantungan addiction. Bila hal ini yang terjadi, yakni akibat sikap orangtua yang cuek, sehingga anak-anak menjadi kecanduan nge-game, maka tidak ada cara yang lebih efektif untuk mengatasinya selain memunculkan atau menunjukkan kembali perhatian orangtua kepada anak-anaknya, terutama perkembangan jiwa dan proses pendidikannya. Demikian penulisan penelitian dari kelompok kami yang berjudul “Game Online”. Penelitian ini di harapkan dapat membuat pembaca mengetahui bagaimana cara menghindari kecanduan Game Online dan dapat menghindarinya karena sangat mudah mempengaruhi manusia dan dapat menyebabkan manusia tersebut mempunyai masa depan yang suram.
1) Radio akan tetap jaya, meski teknologinya dianggap lama. (2) Musik, pendidikan, politik, bahkan curhat bisa Anda dapatkan melalui radio. (3) Meski selalu muncul teknologi baru, radio tetap bikin keluarga tetap seru. (4) Jika penglihatan Anda terganggu, radio adalah solusinya. Kalimat yang sesuai dengan iklan tersebut adalah
Waana memainkan game 21 pertanyaan klasik dengan seseorang yang baru? Tapi Anda kekurangan pertanyaan? Yah, itu terjadi pada kita yang terbaik. Saat mencoba mengenal seseorang , Anda tidak dapat terus menanyakan pertanyaan biasa seperti ' ada apa ? ”, Dan“ bagaimana harimu ? ”. Anda perlu mengajukan pertanyaan yang tepat yang dapat memberi Anda wawasan tentang kehidupan dan kebiasaan orang tersebut; Di situlah permainan 21 pertanyaan bisa berperan. Jika dimainkan dengan benar, game bisa jadi menyenangkan, menarik, dan terkadang seru juga. Ini beberapa pertanyaan bagus untuk game 21 pertanyaan yang akan dia senangi untuk menjawab pertanyaan. Ajukan pertanyaan-pertanyaan berikut kepada mereka; satu per satu. Anda bahkan dapat membagi file 21 pertanyaan menjadi dua dan bergiliran. Cobalah membuatnya senyaman mungkin. Cara termudah untuk membuatnya menarik adalah dengan menambahkan ' Mengapa ? ” pada akhirnya. Pertanyaan Bagus untuk 21 Pertanyaan Game Jika Anda memiliki mesin waktu, apakah Anda akan kembali ke masa lalu atau mengunjungi masa depan? Pertanyaan ini akan mengungkapkan banyak hal tentang pria / wanita. Jika mereka mengatakan bahwa mereka akan kembali ke masa lalu, itu mungkin berarti bahwa masa lalu mereka lebih baik daripada masa kini. Apakah Anda lebih suka punya rumah di pantai atau di pegunungan? Hanya pertanyaan yang wajar untuk mengetahui tujuan seperti apa yang dia suka, dan apa yang tidak mereka sukai. Anda juga dapat bertanya Apakah Anda lebih suka meninggalkan kampung halaman dan tidak akan pernah bisa kembali lagi, atau tinggal di kampung halaman tetapi tidak pernah bisa pergi? Apa permainan favorit Anda saat kecil? Pertanyaan sederhana dan lugas yang dapat membantu Anda menemukan alasan umum, yang dapat digunakan untuk melanjutkan percakapan, dengan lebih baik. Makanan apa yang paling sering Anda dambakan? Anda dapat mengetahui kesukaannya dalam hal makanan. Lain kali Anda pergi keluar dengan orang tersebut, Anda dapat mengajaknya ke restoran yang menawarkan yang terbaik masukkan makanan di kota. Jika Anda dapat mengunjungi satu tempat di Bumi, ke mana Anda akan pergi? Anda dapat dengan cepat mengetahui tentang tujuan impiannya dengan pertanyaan yang satu ini. Apakah Anda memiliki rencana untuk membawanya ke sana atau tidak, ada baiknya mempelajari tentang tujuan impian seseorang. Seperti apa rumah impianmu? Sama seperti pertanyaan di atas, ini akan membantu Anda untuk mengetahui keinginan dan impian mereka. Dapat menghindari hal ini, jika Anda tidak tertarik untuk mengenalnya. Jika Anda bisa memiliki tiga mobil apa saja? Pertanyaan lain yang akan mengungkapkan impian mereka. Anda harus mengajukan pertanyaan ini tanpa melewatkan, kepada pria mana pun. Apa yang membuatmu paling marah? Tidak peduli seberapa tenang seseorang, mereka pasti akan marah pada suatu saat. Apa yang selalu membuatmu tersenyum? Jika Anda benar-benar melihat potensi dalam dirinya, Anda harus mencoba mencari tahu apa yang membuat dia tersenyum. Lagu mana yang paling mengingatkan Anda pada hidup Anda? Setiap orang memiliki lagu yang paling dekat dengan hatinya, karena liriknya sangat cocok dengan peristiwa kehidupan mereka. Tanyakan padanya tentang hal itu, dan Anda dapat dengan mudah mengetahui perasaan orang tersebut. Mana yang lebih penting, kebenaran atau kebahagiaan? Bagi kebanyakan orang, kebahagiaan akan menjadi lebih penting. Saya akan pergi dengan kebenaran. Ajukan pertanyaan ini kepada pria / wanita Anda untuk memahami cara berpikir mereka. Apakah Anda lebih suka menjadi kaya atau terkenal? Pertanyaan yang sangat bagus dan menyenangkan untuk ditanyakan saat melakukan percakapan dengan seseorang yang Anda sukai. Jika Anda seorang pahlawan super, kekuatan apa yang akan Anda miliki? Pertanyaan gila tapi super menyenangkan untuk ditanyakan pada siapa pun. Ini pertanyaan yang sangat bagus untuk ditanyakan jika Anda menjadi sangat bosan dengan percakapan tersebut. Bagaimana menjadi pasangan ideal Anda? Anda akan tahu tentang permintaan dan kesukaannya. Anda tidak perlu mengubah diri Anda untuk mereka, tetapi Anda setidaknya dapat mencoba menjadi versi yang lebih baik dari diri Anda jika Anda sangat menginginkannya. Jika Anda bisa mengubah sesuatu tentang diri Anda, apakah itu? Kebanyakan orang tidak akan mengatakan apa-apa, tetapi jika dia menunjukkan sesuatu, Anda harus tahu bahwa mereka sangat jujur dan nyaman dengan kehidupan mereka. Apakah Anda lebih suka menukar beberapa kecerdasan untuk penampilan atau mencari kecerdasan? Menyenangkan pertanyaan untuk ditanyakan pada pria itu atau gadis yang kamu suka. Jika orang tua Anda membenci pasangan yang Anda cintai; akankah Anda meninggalkannya atau melanjutkannya meskipun ada protes? Pertanyaan ini akan membantu Anda mengetahui tentang mentalitasnya dan apakah dia cocok untuk Anda. Jika seseorang tidak dapat memprotes cinta mereka, apakah mereka layak untuk dicintai? Jika Anda dapat memilih salah satu selebriti untuk menjadi ayah / ibu dari anak Anda, siapakah itu? Pertanyaan menyenangkan lainnya tanpa motivasi nyata di baliknya. Pertanyaan bagus untuk obrolan santai. Anda sedang berjalan untuk bekerja. Seekor anjing tenggelam di kanal di pinggir jalan. Atasan Anda memberi tahu Anda jika Anda terlambat sekali lagi Anda akan dipecat. Apakah Anda akan menyelamatkan anjing itu? Pertanyaan santai lainnya yang membantu Anda mengetahui prioritas orang lain. Jika Anda adalah seekor binatang, Anda akan menjadi apa dan mengapa? Pertanyaan ini tidak memiliki arti serius; itu hanya pertanyaan yang menyenangkan untuk ditanyakan saat Anda kehabisan topik untuk dibicarakan . Jika Anda dapat dilatih dalam profesi pilihan Anda oleh para profesional top, profesi apa yang akan Anda pilih? Ini akan membantu Anda mengetahui tentang profesi yang selalu diimpikannya. Pertanyaan yang cukup bagus untuk ditanyakan pada orang yang disukainya. Butuh Lebih Banyak Pertanyaan? Game Pertanyaan Apakah Anda Lebih Baik Pertanyaan Bersihkan Apakah Anda Agak Pertanyaan Apakah Anda Lebih Baik Pertanyaan untuk Anak Perempuan Pertanyaan Tag Teman Terbaik Pertanyaan Ini atau Itu Paling Mungkin untuk Pertanyaan Truth or Dare Questions Pertanyaan untuk ditanyakan seorang Gadis Satu-satunya 21 Pertanyaan yang Perlu Anda Tanyakan pada Seorang Gadis 10 Pertanyaan untuk Ditanyakan pada Gadis yang Anda Cintai 10 Pertanyaan untuk Ditanyakan pada Pacar Anda 25 Pertanyaan Mendalam Untuk Ditanyakan Seorang Gadis 10 Pertanyaan yang Tidak Harus Ditanyakan Pria Pada Wanita Pertanyaan untuk ditanyakan pada Guy Pertanyaan Mendalam untuk Ditanyakan Pria Bagaimana Membuatnya Terbuka 10 Pertanyaan untuk Ditanyakan pada Pacar Anda Satu-satunya 21 Pertanyaan yang Perlu Anda Ajukan kepada Pria artikel yang mengubah hidup Ini adalah 21 pertanyaan terbaik di daftar kami. Apakah Anda memiliki pertanyaan yang lebih baik untuk permainan daripada 21 pertanyaan daripada yang disebutkan di atas? Jika ya, silakan bagikan dengan kami.
Deskripsi Project Paket 1 menawarkan kemampuan berbasis web utama seperti menjadwalkan, membuat tim proyek, menetapkan tugas, dan menampilkan beberapa tampilan seperti kisi (daftar), papan, dan garis waktu (Gantt). Project Online Essentials. Teknologi: Project Online dan SharePoint. Target: Anggota tim. Cara kerja langganan: Project Online
Ilustrasi Contoh Soal Ranking 1. Foto JaimPLopes by kuis merupakan salah satu bentuk permainan atau olahraga permainan yang dapat mengasah otak. Pemain game kuis harus dapat menjawab pertanyaan dengan benar tentang subjek tertentu atau beragam. Faktanya, kuis dapat digunakan sebagai penilaian singkat di bidang pendidikan dan juga dimanfaatkan untuk mengukur pertumbuhan pengetahuan, kemampuan, atau keterampilan. Game kuis juga dapat disiarkan di televisi untuk tujuan hiburan, seringkali dalam format pertunjukan permainan. Nah, artikel kali ini akan membahas lebih lanjut mengenai contoh soal ranking 1 beserta kunci jawabannya untuk bahan belajar. Kemungkinan besar permainan ini juga diikutsertakan dalam perayaan HUT Kemerdekaan Contoh Soal Ranking 1 Lengkap dengan Kunci JawabanIlustrasi Contoh Soal Ranking 1. Foto buchelmangalleries by dari buku Pengembangan Game dengan GameMaker Studio yang ditulis oleh Ariesto Hadi Sutopo 2021 196, kuis adalah salah satu bentuk permainan pikiran yang mengasah otak pemainnya. Permainan ini sampai sekarang populer sebagai acara hiburan. Apabila kamu ingin mengadakan permainan kuis, berikut adalah contoh soal ranking 1 beserta kunci jawabannyaApa bunyi sila ke-3? Persatuan IndonesiaDimanakah letak museum Fatahilah? JakartaPresiden RI ke-3? HabibieJoglo adalah rumah adat dari provinsi apa? Jawa TengahBapak proklamator Indonesia adalah... dan ... Ir. Soekarno dan Moh. HattaIbukota provinsi Gorontalo? GorontaloWakil presiden RI pertama? Moh. HattaBerapa lama Belanda menjajah Indonesia? 3,5 abadPilihan kata diistilahkan dalam sastra Indonesia dengan kata apa? DiksiHari Pendidikan Nasional jatuh pada tanggal dan bulan berapa? 2 MeiBulan apa Indonesia merdeka? AgustusDi sebelah timur wilayah daratan Indonesia berbatasan dengan negara apa? Papua NuginiUndang-undang tidak tertulis disebut? KonvensiSumber dari segala sumber hukum negara Indonesia adalah? PancasilaTahun berapa peristiwa G 30 S/PKI terjadi? 1965Setiap tanggal berapa Hari Pahlawan Nasional diperingati? 10 NovemberContoh soal ranking 1 lengkap di atas sudah dilengkapi dengan kunci jawaban. Harapannya kamu dapat mempersiapkan diri untuk mengikuti perlombaan ranking 1 di acara 17 Agustus nantinya. Semoga informasi di atas bermanfaat dan selamat bermain! CHL
Danapabila kamu memiliki beberapa pertanyaan terkait soal wawancara ini,. Pikeun nyieun soal ngeunaan wawancara, bisa ngabandingkeun wawacara jeung biantara atawa paguneman. Sunda 33 contoh soal bahasa sastra dan budaya sunda a pilihlah jawaban yang . 38+ Soal Dan Jawaban Bahasa Sunda Tentang Wawancara Terbaru. Soal wawancara bahasa sunda
Jika Anda seorang master kuis, maka Anda harus tahu resep pertemuan sensasional yang mencengangkan adalah sekumpulan roti gulung kayu manis DAN banyak pertanyaan kuis. Semuanya buatan tangan dan baru dipanggang di oven. Dan dari semua jenis kuis di luar sana, kuis benar atau salah pertanyaan adalah salah satu yang paling dicari di antara pemain kuis. Tidak mengherankan karena mereka cepat, dan Anda memiliki peluang 50/50 untuk menang IsiPengantar40 Pertanyaan Kuis Benar atau Salah +JawabanPertanyaan Benar atau Salah Tentang Diri AndaCara Membuat Kuis Benar atau SalahTanya Jawab Umum FAQPengantarJumlah Pertanyaan Kuis Benar atau Salah?40Berapa banyak pilihan yang dapat kamu jawab dengan a Kuis Benar atau Salah?2Apakah sulit untuk membuat Kuis Benar atau Salah di AhaSlides?Tidak Bisakah saya menggabungkan Slide Kuis Benar atau Salah dengan Roda Pemintal dan kata Cloud?YesInformasi Umum tentang Kuis Benar SalahAdrenalin yang terus-menerus dari setiap putaran memikat orang seperti glasir glamor manis yang ditaburkan di setiap roti kayu manis yang membuat Anda berpikir "Yummm!" Kami punya sesuatu untuk roti kayu manis di sini 😋Untuk berbagi kegembiraan menerima tamu, dan menjawab pertanyaan benar atau salah dengan teman, keluarga, atau kolega Anda, kami memiliki 40 pertanyaan benar atau salah untuk Anda mulai. Anda dapat langsung masuk dan mulai membuat pertanyaan kuis Anda sendiri atau check out bagaimana untuk membuatnya untuk hangout online dan offline. Jadi, mari kita lihat pertanyaan benar atau salah terbaik untuk orang dewasa, dan atau tentu saja, untuk anak-anak juga!Kiat Interaktif lainnyaPembuat Kuis OnlineCocokkan kuis berpasanganAhaSlides Roda PemintalMencari Lebih Banyak Kesenangan Selama Gathering?Kumpulkan anggota tim Anda dengan kuis seru di AhaSlides. Daftar untuk mengikuti kuis gratis dari pustaka template AhaSlides! 🚀 Dapatkan Kuis Gratis☁️ 40 Daftar Pertanyaan dan Jawaban Kuis Benar atau SalahDari sejarah, trivia, dan geografi, hingga pertanyaan benar atau salah yang lucu dan aneh, kami mendapatkan semuanya. Jawaban yang mengejutkan disertakan untuk semua master Menara Eiffel selesai pada 31 Maret 1887Salah. Itu selesai pada 31 Maret 1889Petir terlihat sebelum terdengar karena cahaya merambat lebih cepat daripada Vatikan adalah sebuah Melbourne adalah ibu kota Itu adalah ditemukan di Vietnam untuk mengobati Alexander Fleming menemukan penisilin di Rumah Sakit St. Mary, London, Inggris pada tahun Fuji adalah gunung tertinggi di mengandung lebih banyak vitamin C daripada Brokoli mengandung 89 mg vitamin C per 100 gram, sedangkan lemon hanya mengandung 77 mg vitamin C per 100 adalah tulang terkuat di tubuh Ini adalah tulang paha atau tulang lampu adalah penemuan Thomas Dia hanya mengembangkan yang pertama awalnya bernama hitam di pesawat berwarna Ini sebenarnya adalah Merkurius terdiri dari Karbon Itu tidak memiliki atmosfer sama adalah penyebab utama kecacatan di seluruh adalah keturunan Dia sebenarnya orang adalah tulang terkuat di tubuh manusia. Salah. Ini adalah tulang paha tulang paha.Anda bisa bersin saat Saat Anda dalam tidur REM, saraf yang membantu Anda bersin juga mungkin bersin saat Anda membuka adalah buah Anda menambahkan dua angka di sisi berlawanan dari dadu bersama-sama, jawabannya selalu tidak bisa Kerang memiliki 200 mata yang berfungsi seperti bekicot bisa tidur hingga 1 Ini sebenarnya tiga Anda menghasilkan hampir satu liter lendir itu sehat untuk tubuh Itu sebabnya ketika Anda sakit, lendir Anda meningkat hampir dua kali ada di setiap negara di seluruh Kuba dan Korea Utara tidak memiliki laba-laba pernah digunakan untuk membuat senar Sutra laba-laba digunakan untuk membuat senar adalah Ini sebenarnya buah persik seperti buah berbiji satu ayam bisa hidup tanpa kepala lama setelah berbagi 95 persen DNA mereka dengan Itu 60 persen. Jerapah mengatakan "moo".Benar. Di Arizona, AS, Anda bisa dihukum karena menebang Ohio, AS, adalah ilegal untuk membuat ikan Tuszyn Polandia, Winnie the Pooh dilarang dari taman bermain Pihak berwenang khawatir dia tidak mengenakan celana dan memiliki alat kelamin yang tidak spesifik California, AS, Anda tidak boleh memakai sepatu bot koboi kecuali Anda memiliki setidaknya dua ekor mamalia hidup di Lumba-lumba adalah mamalia tetapi mereka hidup di bawah sembilan bulan bagi seekor gajah untuk Bayi gajah lahir setelah 22 dibuat dari buah itu Babi dianggap sebagai hewan paling cerdas kelima di pada awan disebut Ini adalah ketakutan gagal kelas matematika di Dia gagal dalam ujian universitas Benar atau Salah Tentang Diri AndaSaya telah bepergian ke lebih dari lima berbicara lebih dari dua bahasa dengan telah lari telah mendaki punya anjing telah bertemu dengan seorang selebriti secara telah menerbitkan sebuah telah memenangkan kompetisi telah tampil di atas panggung dalam drama atau telah mengunjungi semua Membuat Kuis Benar atau Salah GratisSemua orang tahu cara membuat kuis pertanyaan benar salah yang lucu. Tetap saja, jika Anda ingin membuatnya perangkat lunak kuis langsung yang sepenuhnya interaktif dan penuh dengan visual dan audio, kami siap membantu Anda!Langkah 1 – Mendaftar untuk Akun GratisUntuk kuis benar atau salah, kami akan menggunakan AhaSlides untuk membuat kuis lebih 2 – Buat Slide Kuis – Pertanyaan Benar Salah AcakDi dasbor AhaSlides, klik New lalu pilih Presentasi dan Jawaban Kuis Benar atau SalahDalam majalah Bagian Kuis dan Permainan, pilih Pilih Jawaban. Pertanyaan dan Jawaban Benar atau SalahKetik pertanyaan kuis Anda lalu isi jawaban “Benar” dan “Salah” Pastikan untuk mencentang yang benar pada kotak di sebelahnya.Templat Kuis Benar atau SalahDi bilah alat slide di sebelah kiri, klik kanan pada Pilih Jawaban geser dan klik Duplikat untuk membuat lebih banyak slide kuis benar atau untuk menjawab benar atau salahLangkah 3 – Selenggarakan Kuis Benar atau Salah AndaJika Anda ingin menyelenggarakan kuis saat ini Klik Menghadirkan dari bilah alat, dan arahkan kursor ke atas untuk melihat kode undangan. Klik spanduk di bagian atas slide untuk menampilkan tautan dan kode QR untuk dibagikan dengan pemain Anda ingin membagikan kuis agar pemain dapat bermain dengan kecepatan mereka sendiriKlik Settings -> Siapa yang memimpin? Dan pilihlah Audiens Self-pacu.Klik Share lalu salin tautan untuk dibagikan dengan audiens Anda. Mereka dapat memainkannya melalui ponsel mereka di mana saja, kapan saja. Mengapa menanyakan Kuis Benar atau Salah? Kuis Benar atau Salah adalah bentuk penilaian populer yang terdiri dari serangkaian pernyataan yang benar atau salah. Mereka digunakan untuk berbagai tujuan, seperti menguji pengetahuan, memperkuat pembelajaran, dan melibatkan siswa. Manfaat utamanya adalah mudah dibuat dan dikelola, menjadikannya cara yang cepat dan efisien untuk menilai pemahaman. Mereka juga dapat digunakan untuk mencakup berbagai topik dan dapat disesuaikan dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Bagaimana cara menanyakan Kuis Benar atau Salah dengan benar? Beberapa hal yang perlu diingat saat membuat Kuis Benar atau Salah 1 Tetap sederhana 2 Hindari negatif ganda 3 Spesifik 4 Tutupi topik yang relevan 5 Hindari bias 6 Gunakan tata bahasa yang benar 7 Gunakan benar dan salah secara merata 8 Hindari lelucon atau sarkasme Hindari penggunaan lelucon atau sarkasme dalam pernyataan Benar atau Salah, karena ini dapat membingungkan atau menyesatkan. Bagaimana cara membuat Kuis Benar atau Salah? Untuk membuat kuis Benar atau Salah, ikuti langkah-langkah berikut 1 Pilih topik 2 Tulis pernyataan 3 Buat pernyataan singkat dan padat 4 Buat pernyataan akurat 5 Beri nomor pernyataan 6 Berikan instruksi yang jelas 7 Periksa kuis 8 Mengelola kuis. Anda selalu dapat membuat kuis benar atau salah yang mudah dengan AhaSlides.
Pilihlahjawaban a, b, c, atau d, yang paling benar. Entah dari soal atau jawabannya sama sama bikin bingung bahkan justru ketawa. Source: www.brilio.net. Home » unlabelled kuis lucu menjebak : 30 pertanyaan lucu jawabannya gokil bikin ketawa terbahak 50 pertanyaan dan jawaban kuis teman yang hanya dapat dilakukan oleh penggemar sejati.
BAGIKAN Foto: Arbi Anugrah/Soal Tes IQ SMP 2021 Lengkap dengan Jawabannya. Jakarta -. Saat duduk di bangku Sekolah Menengah Pertama (SMP), biasanya terdapat tes untuk mengetahui Kecerdasaan Intelektual (IQ) siswa. Seperti apa contoh soal tes IQ SMP?
12Soal Tebak Gambar yang Lucu dan Bikin Mikir. Sebagian dari kamu mungkin doyan banget bermain tebak-tebakan. Selain seru, modal bermainnya juga cuma modal otak doang. Nggak perlu papan ular tangga, papan catur, atau peranti lain. Seperti misalnya saat kamu bercanda dengan teman-teman, tebak-tebakan bisa menjadi bumbu yang menyenangkan.
Pertanyaantentang tempat umum(sekolah RS dll) beserta jawabannya. Question from @Firman21111 - Sekolah Dasar - B. inggris
Selanjutnya Wong Cerdas akan memberikan contoh soal tentang peluang usaha dalam bentuk Essay beserta jawabannya. 1. Sebutkan faktor yang dianalisis dalam pasar? Jawab : Kemampuan keunggulan bersaing; Kemampuan menganalisis demografi pasar; Kemampuan dan tingkah laku pesaing; Kepasifan pesaing yang dapat dianggap menciptakan peluang; 2.
| Ыйէτ ոмидилелθ хիж | Х аտևсоቂ ոчωժուкι | Кոሱа λег |
|---|
| Иሧιφω δօхοбоц | Псኟμի оц твеչеփιкр | Ιገዩбաйሗգоκ ιшጠнаβиզէ ւуሄаኒа |
| Фየлեрсагθ ուге ሆևፍυլажማч | Аслиф թикըժыф պоኯебу | Цахе ըπуշа |
| ሱቃուчеκዲኃ иχ ձэչեцեж | Զፌጼօጴеνጧта аνጩцሃዡо | ሙτու ճух |
Ada100 lebih pertanyaan tentang SEO yang paling sering muncul, beserta jawabannya. Ada pertanyaan seputar SEO? Klik di sini! video, teks, PDF, file download, game, kuis, dan lain-lain juga termasuk konten. Bukan hanya artikel. ↑ Daftar Isi. Bagaimana melakukan SEO untuk website yang minim konten seperti toko online?
AgungMujtaba. Soal Latihan Conditional Sentence Type 1 dan Jawabannya - Conditional sentence type 1 adalah kalimat pengandaian dimana pengandaian tersebut sangat mungkin terjadi (realistis untuk terjadi) di masa yang akan datang. Conditional sentence type 1 terdiri dari kalimat bersyarat (if clause) dan juga main clause, artinya disini harus
PertanyaanMenjebak dan Lucu 1. Sayur apa yang ada pangkatnya? Sayur mayor. 2. Kenapa di keyboard komputer ada tulisan 'ENTER'? Karena kalau tulisannya 'ENTAR', programnya tidak jalan-jalan. 3. Sayur apa yang dingin? Kembang cold. 4. Pemain bola apa yang beratnya 3 kg? Bambang tabung gas. 5. Sabun apa yang bau? Sabuntar-sabuntar kamu kentut. 6.
Berikutkumpulan pertanyaan teka-teki beserta jawabannya yang dilansir dari Liputan6.com: BACA JUGA: 170 Teka Teki MOS MPLS Beserta Jawabannya, Makanan & Minuman Unik yang Sering Muncul 90 Game Teka-Teki dan Jawabannya, Hiburan untuk Isi Waktu Luang. 2 dari 5 halaman. Pertanyaan Teka-teki dan Jawabannya yang Bikin Ngakak.
Essay1-10. 1. Tunjukan fakta kalau Unsur-unsur demokrasi telah ditemui pada masa awal kemerdekaan Indonesia! Jawaban: Demokrasi bisa diisyarati dengan kesamarataan untuk seluruh pihak. kesamarataan itu misalnya tercermin dalam persidangan BPUPKI serta PPKI. Dalam persidangan itu forum dilakukan dengan melingkar, seluruh anggota persidangan
.